Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

На страницу : Предыдущий  1, 2, 3

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 3 из 3]

1 Amnesia: the Dark Descent в Вт 17 Янв 2012, 14:33


Чистый сталкер

Куратор проекта - Глава Долга
Куратор проекта - Глава Долга
Первое сообщение в теме :

Сегодня я хотел бы рассказать о таком интересном
жанре, как Хоррор. Нет, речь не пойдет о дешевых фильмах и играх, где
нас будут пугать выскакивающими монстрами. Совсем не об этом. Игровая
индустрия уже давно плюнула на этот нестабильный жанр (ну кто будет
платить деньги за то, чтобы наложить в штаны?), и он до сих пор остается
прерогативой идейных разработчиков, в карманах которых нередко не
наберется даже нескольких тысяч долларов; и все-таки, пока есть они,
есть и жанр, и хотя в нем нужно хорошенько покопаться, чтобы найти
что-то стоящее, иногда на поверхность всплывают такие шедевры, о которых
просто грех не рассказать.







Речь пойдет об игре Amnesia: the Dark Descent.
Прежде чем продолжить, ответим на вопрос: зачем разработчики делают
игры? Ну, разумеется, чтобы их покупали. А чтобы их покупали, они должны
приносить удовольствие, иначе кто купит очередной кусок BattleField,
если предыдущие части не оставили положительных эмоций? Но с Амнезией
все не так, разработчикам не нужно, чтобы вы весело проводили время,
спасали человечество, чувствовали себя героем или лихо побеждали сомны
чудовищ, как в semi-представителях типа Dead Space или Fear. Нет. В этой
игре вы будете чувствовать себя ничтожеством, которое шарахается от
каждого звука. И это, черт возьми, просто офигенно.


Особенность этой игры в том, что это далеко не
классический Survival, здесь нету никаких способов противостояния
противнику. Вообще никаких. Ни пистолета, ни ножа, ни даже какой-нибудь
палки, да и герой наш далеко не мачо с обложки журнала. Даниэль —
главный герой, в прошлом пережил глубокую психическую травму, чуть не
погибнув под грудой камней, где он провел довольно долгое время в
абсолютной темноте. Ни о каких лихих сражениях не может быть и речи,
если у нашего героя начинает ехать крыша уже от простого пребывания в
темноте.


По сути, геймплей сводится к тому, что мы исследуем
древний замок, решаем несложные задачки, чтобы продвигаться дальше и
боремся с темнотой за свою жизнь и спасаемся от новых хозяев замка. Все
это сопровождается пугающей атмосферой, которая заставляет игрока нервно
тушить лампу, ползать на четвереньках и прятаться за каждый угол при
малейшем шорохе. Объективно рассудив, я пришел к выводу, что весь сюжет,
пройденный мною за 2 часа, я легко бы осилил за 20 минут, если бы знал,
что и где мне угрожает. Отлично передает атмосферу игры тизер, которые
ничего не приукрашивает и показывает игру именно такой, какая она есть.



Сюжет в игре довольно интересный и сразу же задает
тон. Главный герой (Даниэль, если кто забыл) работал вместе с бароном
Александром в древнем замке над чем-то ужасным, пока окончательно не
свихнулся от всего происходящего и не решил выпить зелье, стирающее
память, чтобы позабыть обо всех ужасах, с которыми он столкнулся.
Впрочем, здраво посудив, что если он сам боится положить конец всему,что
происходит в этом замке, то потеряв память, быстренько со всем
расправится, так что он оставляет самому себе письмо с просьбой положить
конец барону. По ходу игры мы находим разбросанные по всему замку
дневники Даниэля и других обитателей замка, постепенно восстанавливая
события, от которых герой избавил себя довольно радикальным методом.

Теперь об атмосфере. Ещё раз напомню, что наш герой
— самое уязвимое существо в игре, которое может "поехать" уже от того,
что находится в темноте, и чем больше едет крыша у него, тем больше
фокусов вытворяет окружающая обстановка, а те игроки, которые следуют
советам разработчиков (играют в наушниках с минимальной яркостью и при
полной темноте) — медленно теряют крышу вместе с ним. А таких видео, где
люди психуют от этой игры, довольно много, но это, пожалуй, самое
лучшее и смешное (хотя смешно ровно до того момента, пока сам не
попробуешь).



Кстати, именно вдохновившись этим видео решил поиграть в Амнезию.

Подытожив, скажу, что поиграть в Амнезию — долг любого человека, для
которого в игре особенно ценна атмосфера, тем более такая редкая ныне.

Цена: 199 рублей (Steam)
Оценка: 85\100 (Steam)

http://www.power-radio.ru/

21 Re: Amnesia: the Dark Descent в Пт 20 Янв 2012, 13:55


Ровер

Мастер
Мастер
Щас тоже скачаю) Буду со своим больным сердцем играть) Вот тут мне приступ обеспечен кажись Evil or Very Mad

22 Re: Amnesia: the Dark Descent в Пт 20 Янв 2012, 14:19


Хохол

Супермодератор - Снайпер "Свободы"
Супермодератор - Снайпер
Окааааай) Ну, я все равно пока на потом оставлю. Я щас АС2 перепрохожу, да еще приспичило MW3 перепройти...



Панк — это грозный голос сопротивления. ·Мы создали свою собственную музыку, свой образ жизни, свое сообщество и свою культуру… Мы создаем движение на основе любви, действуя в надежде на то, что однажды, в конце концов, на Земле будет достигнут мир. Мы можем оступаться, но мы будем продолжать бороться. Свобода — это то, что мы создаем каждый день, и от нас зависит, сбудется ли она (с) Сега
Ни времени, ни пространства, лишь необьятная вера звериная в то, что сменят нас однажды новые ангелы, свежие бесы (с) Егор Летов


23 Re: Amnesia: the Dark Descent в Пт 20 Янв 2012, 14:38


Ровер

Мастер
Мастер
Вот, а я Батерфилд третий рубаю да MW3 и Blak Ops








Мой ПДА-

24 Re: Amnesia: the Dark Descent в Пт 20 Янв 2012, 14:59


Валерьян

Модератор - Глава Одиночек
Модератор - Глава Одиночек
Ровер, тоже самое)




Отряд:
Персонаж Иван "Разин".
Мастер.
Экипировка:
Экзоскелет,
ЛР-300,
"Пустынный Орел".
Речь: Желтым.

Персонаж Жук.
Ветеран.
Экипировка:
Сталкерская "СЕВА",
ТРс,
"Кора 919".
Речь: Оливковым.

25 Re: Amnesia: the Dark Descent в Пт 20 Янв 2012, 15:15


Кай

Администратор - Заместитель Главы "Свободы"
Администратор - Заместитель Главы
Оффтоп прекратили, ок?
Устное обоим.



26 Re: Amnesia: the Dark Descent в Пт 20 Янв 2012, 23:01


Чистый сталкер

Куратор проекта - Глава Долга
Куратор проекта - Глава Долга
Меня хватило до водяного. В начале камеры переработки вообще на одном дыхании пробежал, монстр гнался за мной, но дверь зажатая бочками его остановила.

http://www.power-radio.ru/

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 3 из 3]

На страницу : Предыдущий  1, 2, 3

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Яндекс цитирования      



Powered by punBB
Copyright ST-COP™ © 2009-2012 Чистый сталкер, Наемник Хог, Командор Айс, Кай.
Design by ST-COP™.
Все права защищены.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Рекомендуем для просмотра сайта использовать Internet Explorer или Mozilla Firefox
Необходим JavaScript и Flash 10.0. Сайт оптимизирован под разрешение 1280x1024 и 1024х786 пикселей.